Blender (logiciel libre de modélisation, d’animation par ordinateur et de rendu en 3D)
Identification
Idées
Blender est un logiciel libre de modélisation, d’animation par ordinateur et de rendu en 3D, créé en 1994.
Il propose des fonctions avancées de modélisation (dont la sculpture 3D, le texturage et dépliage UV, etc), d’animation 3D (rigging, blend shapes), et de rendu (sur GPU comme sur CPU).
Les équipes de développeurs y apportent parfois des nouvelles fonctionnalités (utilisables d'abord dans les versions expérimentales).
Les amateurs de Blender peuvent suivre son évolution sur les différentes versions. De très nombreux tutoriels en anglais sont disponibles sur le Blender Cloud, certains gratuitement et d'autres disponibles avec un abonnement. Les fonds récoltés servent à financer le développement de Blender et des films libres de l'institut Blender
Fonctionnalités
Gestion de plusieurs techniques de modélisation, comme polygonale, subdivision de surface, courbes de Bézier, surfaces NURBS, metaballs et sculpture numérique
Gestion avancée d’animation
Compositeur nodal d’image, pleinement intégré au flux du rendu.
Création avancée de matériaux intégrant un système nodal.
Système de développement UV très avancé
Langage de script embarqué basé sur le python permettant d’accéder à la plupart des fonctions.
Simulation de fluides réalistes
Puissance nécessaire
La configuration minimale est :
un processeur 64 bits cadencé à 2 GHz avec deux cœurs et SSE2 ;
4 Go de RAM ;
un écran de résolution 1280×768 ;
une souris, un pavé tactile ou un ensemble stylo+tablette graphique[53] ;
une carte graphique compatible OpenGL 3.3 avec 1 Go de RAM.